安陽邢臺保定動畫制作公司企業(yè)宣傳動畫有哪些精髓
日期:2024-01-11 10:07
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作者:佚名
1、用戶對什么樣的內(nèi)容更感興趣,或者說什么能夠激發(fā)他們的興趣。我曾詢問了一些從事商業(yè)動畫制作的廣告人,其中一位回答讓我印象深刻,他說:“廣大網(wǎng)民最容易接受并傳播的動畫故事切入點是全民關(guān)注的痛點、社會熱門話題和性”。然而,如果為一家企業(yè)制作適安徽用于公共場所(例如辦公樓或機場)的動畫視頻,道理并無差異。人們總是對稍微敏感或正在受到社會關(guān)注的話題感興趣,但這并不是絕對重要的。重要的是讓用戶在這些話題中發(fā)現(xiàn)自己的需求,并且通過這些商業(yè)服務(wù)來滿足他們,這才是真正的價值所在。
2、不需要配音講解的動畫并不是壞事。簡單到連說話都省去,看起來瘋狂的舉動,卻能觸動很多人的心。從國際上成熟的科技型公司或品牌商的案例來看,他們大多擁有自己產(chǎn)品的核心關(guān)鍵詞,“工具”或“便捷”,“智能”或“節(jié)能”。將關(guān)鍵詞組合成動畫的形式,也是其精髓所在,運用動畫藝術(shù)形式,將大量的“硬元素”轉(zhuǎn)化為“軟載體”,動畫解決的并不是成本問題,而是核心服務(wù)的連貫性和演示性。如果畫面模仿一臺筆記本的操作,顯然對用戶來說充滿了模仿期待和記憶感,“無需多說”徹底變成了“無需說”,用模擬真實展示的動畫特效完成培養(yǎng)用戶在某些新領(lǐng)域嘗試新方式的目的,在媒體營銷領(lǐng)域中,我相信這將成淮安為未來的內(nèi)容方向。
3、給年輕人提供更多發(fā)揮想象力的機會。在一個以"創(chuàng)新"為核心的時代,各種互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都需要出現(xiàn)新的模式,無論是在制造、服務(wù)還是推廣方面。年輕人是最早使用新移動軟件和智能設(shè)備的群體,他們具有非凡的聯(lián)想能力和勇氣。然而,許多人在學(xué)業(yè)和事業(yè)上喪失了發(fā)揮想象力的空間,他們被動接受知識,逐漸習慣于從所見所聽中獲取靈感。老派和未來導(dǎo)向的事物更容易吸引他們的注意力。因此,動畫不僅在商業(yè)層面上打破了傳統(tǒng),而且在情感方面帶來了前所未有的親和力。有人說印象代表記憶,但實際上,記憶通常來源于印象。我們不能否認,在互聯(lián)網(wǎng)信息化時代,大數(shù)據(jù)不斷涌入,但真正讓人們記住并觸動的內(nèi)容并不多。為什么我們不將信息碎片組合成一種新的方式,吸引人們的關(guān)注呢?
4、這只是互聯(lián)網(wǎng)公司更青睞的一種模式嗎?絕對不是。目前市場上出現(xiàn)的商業(yè)動畫通常有兩種傳播方式,一種是通過互聯(lián)網(wǎng)進行傳播(在線端),另一種是通過實體場所進行傳播(線下場景端)。在線端的企業(yè)由于業(yè)務(wù)始終依賴于互聯(lián)網(wǎng),所以在同一平臺上進行內(nèi)容的包裝是可以理解的;但有趣的是線下場景,在實南通地環(huán)境中總是相對封閉的,但我們不應(yīng)忽視在當今中國,仍有大量零售業(yè)務(wù)依托于線下實體店鋪,他們擁有熟悉的顧客、熟悉的競爭對手。雖然他們也在逐漸轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),但實體店鋪畢竟是通過商業(yè)積累而來,為了利用這些積累下的財富,他們選擇先給予顧客體驗,這也是無可挑剔的,并且始終以顧客為考慮。我們不能僅憑借當前互聯(lián)網(wǎng)傳播內(nèi)容的現(xiàn)狀,主觀地以為嘗試互聯(lián)網(wǎng)形式創(chuàng)新的內(nèi)容總是由互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)去做。事實告訴我們,在商業(yè)動畫實際的合作中,至少有一半企業(yè)的業(yè)務(wù)來自線下,他們只是提前將營銷與廣告帶入互聯(lián)網(wǎng)。我們所看到的只是我們所在地區(qū)的情況,其實還有更多我們看不到的地方。